Статии

Най-страшните видео игри на всички времена

Сезонът на Хелоуин е и знаете какво означава това! Ужасите, призрачните телевизионни предавания и историите за призраци се гледат най-добре около лагерен огън или на свещи. Но има едно съоръжение, което предлага може би най-доброто призрачно изживяване от всички, друго, което ви позволява едновременно да поглъщате историята, докато се разгръща, и да се потопите в нея едновременно. Разбира се, говорим за видеоигри. И ние събрахме най-страшните заглавия на всички времена, за да се насладите на този сезон на Хелоуин.

Лимбо (2010)

Гъсто изградена част от разказа за видеоигри с усещане за широка и гореща мъглява атмосфера,Лимбо предназначена да ви накара да се чувствате неудобно и постига целта си от първия момент. Играете като малко дете в ужасяващ свят, опитвайки се да намерите сестра си чрез поредица от ужасяващи пъзели за смърт. Усещане катоглава за гумичка vсвръхиндустриализирани кошмар, този свят съществува в някакъв вид сюрреалистично ефирно царство, с тъмни черни и бели чудовища, дебнещи в покрайнините на тази мечтана равнина на съществуване.

Много вЛимбо" изглежда несподелена, което е пряко свързано с името му. Къде се намираме? Кои сме ние? Защо се опитваме да намерим сестра си? Кои са тези същества? Дали сме толкова добри спасители, колкото морално чисти герои, както си мислим? Всички тези скрити въпроси седят и кипят в стомаха ми всеки път, когато играя тази праведна игра, а това, което става черно в края, със сигурност ще изуми всички.

Проект Нула (2001)

За западняцитеФатална рамка може да не е първата игра, за която се сещате, когато става дума за страшни игри, но благодарение на фокуса на франчайза върху японския хорър, това е една от най-добрите игри там. Освен това е един от най-уникалните от всички. Други игри включват протагонисти, които не са супергерои, които се борят със свръхестествени врагове; те са просто нормални хора, които се опитват да оцелеят. Но поне тези обикновени герои са въоръжени с хладно оръжие, пушки или други предмети, за да се борят със силите на мрака. VФатална рамка единствената ти защита е камерата.

В оригиналната игра вие поемате контрола над Мику Хинасаки, докато тя се заема да намери изчезналия си брат Мафую, който от своя страна отива да търси известен писател в прословуто имение с духове. (Тези игри за оцеляване имат повтаряща се тема, нали?) Единственият начин братята и сестрите да победят призраците, обитаващи сградата - и да стигнат до дъното на мрачното ритуално събитие, което се случва там - е като използват Camera Obscura, антична камера, която действа като аналогов "ловец на призраци". Този преход към „стрелец“ от първо лице е единственото ви оръжие в играта, което може да бъде подобрено, като получите достатъчно точки, когато победите призраци, като ги снимате. Колкото по-близо е духът, толкова по-високи са точките, но и толкова по-голям е рискът от понасяне на значителни щети. Това е умна механика, която принуждава играча да се изправи срещу самите призраци, които ги преследват само със затвор, светкавица и обектив. Но именно изследването на някои наистина смущаващи теми и японски ужаси прави оригиналното заглавие на франчайза изпъкващо.

Злото отвътре (2014)

Игра на ужасите за оцеляване от оригиналния създателзаразно зло , Злото отвътре е изключително насилствено преживяване, което почти никога не ви дава миг почивка. 100% от времето е ужасно и рядко имаш достатъчно куршуми, за да се почувстваш в безопасност някъде.

Вие играете като полицейски детектив, хванат в ума на убиец, пътуващ през изкривени места и се бори с ужасни врагове, всичко това се основава на спомените и емоциите на убиеца. По класическа модаRE г Няма начин да победите всеки враг, така че трябва внимателно да избирате битките си и да свикнете да държите този бутон за спринт. Творческият дизайн на нивата и системата за надграждане възнаграждават циклите на геймплея, но нищо не е по-добро от ужасяващите битки с шефове в играта. Това са луди срещи с наистина плашещи чудовища и всяка победа, която успеете да постигнете, се чувства изключително тясна.

Историята е малко пълна с глупости и в крайна сметка няма много смисъл, ноЗлото отвътре е толкова забавно завладяващо парти, че наистина няма да имате нищо против.

Вечният мрак: Реквиемът на разума (2002)

Говорихме много за ужасите за оцеляване и психологическите терзания в този списък със страшни игри, но все още не сме разгледали един от най-умните обрати в жанра: измервателят на разума.Вечният мрак: Реквиемът на разума най-вече се цитира като първата игра, която добавя такава механика, особено на Запад, въпреки че са излезли по-ранни японски версииЛаплас без Ма ичасовникова кула направи го първи. Той също е включен в списъка на Gamecube с най-добрите игри, но често се губи в разговор с по-глобално разпознаваеми франчайзи. Но за нашите пари - и нашите нерви - той все още е един от най-добрите, когато става въпрос за вашата кожа. Всъщност толкова добре, че Nintendo патентова изключителната механика на "Sanity Effects".

Вечният мрак може да даде малко нов геймплей всеки път, когато го вземете. Хардкор геймърите ще изберат „червения“ път, докато завършилите ще трябва да завършат и трите пътя, ако искат да направят някой от тях два пъти. Играта ви дава някакво ниво, за да загреете и да свикнете със стила на битка, но след като влезете във втората глава, внимавайте за разума си; ще падне всеки път, когато врагът ви забележи... и оттам нататък нещата ще стават все по-ужасяващи. Тези ефекти варират от малки визуални промени като наклон на камерата или ефекти на околната среда до зашеметяващи моменти на счупване на четвъртата стена, които ще накарат играча да се чуди дали играта им наистина не работи. Това е гениален материал, който проправи пътя за много други игри, които излязоха след него.

За съжаление, въпреки опитите за съживяване на заглавието с продължения и възможни пускания на франчайза, тези усилия в крайна сметка се провалиха. Може би някоя измъчена душа ще опита отново. Междувременно ще се радваме да се върнем към първоначалния кошмар.

Последният от нас (2013)

Последния от нас привлича ви от всички страни. Неговите бойни поредици, в които вашият персонаж за игра Джоел се крие, дебне и се бори да изплати корумпирани, подло проектирани зомбита (да не говорим за извратените, подло темпераментни хора, които се справят зле в тази постапокалиптична военна зона), наистина спират дъха ми . Това са висцерални, физически, потапящи елементи на дизайна на играта, които повишават залозите, заедно с вашия пулс, с безмилостна, граничеща с брутална ефективност.

И след това психологическиПоследния от нас удря по-силно от дванадесет Bloaters подред. Отворено ли е на студено? Емоционално разрушителен. Неговите моменти на милост и комфорт, включително този красив жираф? Само моментно облекчение, неизбежно спокойствие за двойно разрушителна буря. Неговата централна връзка между Джоел и Ели? Какво мога да кажа? Това е един от най-добрите дуети в историята на видеоигрите. Той е богат и сложен и е единственият спасителен сал, който имат и двамата герои, и се основава на всякакви нездравословни механизми за справяне. И крайната съдба на тези двамата е представена в последователност, която отчаяно не исках да изпълня.

Може би това е най-страшната част."Последния от нас" ; безкраен, безмилостен, граничен и безмилостно ефективен бързане към съдбата, към осъзнаването, че все още нямаш контрол. Ужасна игра, независимо какво.

Извънземно: Изолация (2014)

Най-важният урок, който научих, докато играехИзвънземно: изолация, е, че на извънземното не му пука на 100% за моя пистолет. Бях толкова развълнуван най-накрая да се сдобия с пистолет, че глупаво се опитах да се изправя срещу титулярния космически демон и той просто изби нещото от ръцете ми като гигантска близалка от анимационни филми и ме уби по дяволите.Изолация е игра на ужасите за оцеляване, в която поемате ролята на дъщерята на Елън Рипли, докато си проправяте път през хаотична космическа станция в търсене на отговори за случилото се с майка й. Станцията е разделена между човешки фракции, така че ще трябва да се справитеЛудият Макс.-стил чистачи и луди андроиди, опитващи се да вдигат възможно най-малко шум, за да не привличат извънземни. Когато извънземното се появи, можете да опитате да се скриете в шкафчета, под маси и т.н., но бъдете предупредени: извънземното е дяволски ясно и скоро ще ви намери, независимо колко сте тихи.

Напрежението и атмосферата са идеални за феновете на филмитеРидли Скот 1979 (той дори има DLC, където можете да играете като екип на Nostromo в мини мисия). Твърде дълго е, за да поддържа предпоставката си, но когато е в най-добрия си вид,Извънземно: Изолация е доста плашещо изживяване, което се доближи опасно до това да ми предизвика паническа атака, предизвикана от стрес.

PT (2014)

Говорех за особено порочен контекстPT какво ще кажете за игра с времеви цикли, но съответно си струва да се повтори.

В дезориентираща перспектива от първо лице вие ​​се лутате по един и същ криволичещ коридор отново и отново, бавно разкривайки все по-жалка тайна, докато прокълнат призрак изскача и плаши панталоните ви. И колкото повече подробности разкривате за тази мистерия, толкова по-лоши стават нещата, които кулминират в едно от най-страшните, табу разкрития, които съм виждал във видеоигра.

Това странно, трудно за намиране име, което буквално означава „Закачка, която може да се играе“, принадлежи на Dream TeamХидео Кодзима иГилермо дел Торо , който разработи кратко, самостоятелно заглавие, както и тийзър за играчи на концепции, които могат да се появят в следващата играSilent Hill . За съжаление тази игра е отменена.PT е премахнат от PlayStation Store. Но всичко това само добавя към заглавието почти митологично ниво на влияние, потапяне, ужасен страх и психологическо унищожение. И до ден днешен това е единствената хорър видео игра, която някога съм играл, която ме накара да заспя.— Грегъри Лорънс

Silent Hill (1999)

Макар че със сигурност не е най-впечатляващата графична игра в този списък, визуалният стил на оригиналаSilent Hill остава страховит AF дори 20+ години по-късно. Собственият франчайз Survival Horror на Konami, създаден отКейчиро Тояма , сега е неотделим от страховитата атмосфера, покрити с плът измерения на ада, които биха накарали Кроненбърг да потръпне, и същества от другия свят, които търсят кръвта ви и щастливи да унищожат здравия ви разум. И всичко започна още в първия мач.

Всеки път, когато вървя през внезапната мъгла, все още държа под око стенещите, мърморещи и сиви деца.тихия хълмВсичко е за атмосферата, гениален удар, който реши ограниченията на графичните процесори от времето, като същевременно засили призрачния фактор. Независимо дали става дума за мъгла или тъмнина, главният герой Хари Мейсън никога не е успявал да търси далеч в стремежа си да намери изгубената си дъщеря в пълен с чудовища титулен град. Хвърлете счупено радио, което пуска статично електричество, когато враговете са наблизо, пропити с кръв препятствия, увити в бодлива тел, плюс гащеризони, куклени медицински сестри и куклени лекари и да, тази игра ви удря във всеки смисъл и чувствителност. . Но за да спечелите деня (и да оцелеете в един от няколко края), ще трябва да преодолеете собствените си страхове и да се спуснете в мрака, за да се справите със смъртоносния култ. Вашата награда? Връщаме се къмтих хълм 2, да се срещнем с главата на пирамидата!

Амнезия: Тъмното спускане (2010)

Амнезия: Тъмното спускане, Игра на ужасите от първо лице, в която нямате никакви оръжия, ви хвърля в призрачен пруски замък без спомен за това кой сте или как, по дяволите, сте попаднали там. Докато бавно си проправяте път през замъка, решавайки стандартни приключенски пъзели на ужасите за оцеляване, като превключване на ключове, ремонт на оборудване и откриване на тайни врати, вие започвате да отключвате спомени, които бавно разкриват части от вашата личност. Въпреки това, замъкът е пълен с чудовища, които са толкова ужасяващи, че вероятно ще изпаднете в шокиран смях между истински писъци, след като едно от тях внезапно излетя от тъмнината към вас.

Единственото ви "оръжие" е фенерче, което изгаря горивото като сляпа акула, оставяйки ви в постоянна надпревара с тъмнината, която буквално ще ви убие, ако останете в него твърде дълго.амнезия е наистина плашещо преживяване, което никога не спира (дори музиката на заглавния екран е достатъчна, за да ви накара да искате незабавно да я изключите и да гледатеВсички обичат Реймънд ). Това е може би най-страшната игра, която съм играл, толкова много, че все още не съм успял да я завърша. Ще разберете какво имам предвид, докато седите в мъничка светлина от факли в тъмночерен затвор и слушате как нещо се сует около вас в тъмното.

Мъртво пространство (2008)

Игратамъртво пространство от EA Redwood Shores ме изплаши по дяволите и въпреки че го играя от десет години, все още мога да чувам писъците. Издаден през 2008 г., Survival Horror се развива на (вероятно) празен минен космически кораб, който е превзет от смъртоносни чудовища, наречени Necromorphs. Проправяте си път през кораба, срещайки различни чудовища в различни форми, както и останките от екипажа на кораба в различни... ъъъ... в неизправност.

Страхотното в Dead Space е как играта използва светлина, сянка и звуков дизайн, за да ви изплаши. Не става въпрос толкова за външния вид на чудовищата, а за напрежението, което се натрупва, докато си тръгваш по коридора само с фенерче, което да те насочва, само за страховит пълзещ да изскочи и да крещи в цял ръст. докато се опитва да те разкъса. Не ми помогна, че го пуснах на стол за игри с високоговорители до ушите ми, но ясно си спомням, че взех решението да не го пускам повече точно преди лягане. И докато играта породи две продължения, първият запис заема специално място в сърцето ми - за което, когато писах замъртво пространство бие доста бързо...

Resident Evil 7 VR

Както в случая сИзвънземно: Изолация , Resident Evil 7 сама по себе си е страшна от първо лице (за първи път във франчайзаRE ), но играта във VR е съвсем различно измерение на ада. Различните демонстрации, които излязоха преди стартирането на играта, бяха повече от достатъчно призрачни, за да забавляват играчите, независимо дали са свързани с историята или не.RE7 или не. Беше ясно, че Capcom се фокусира по-скоро върху ужасите, отколкото върху действието – освежаваща промяна за доста бърза и кинетична линия от игри – и че потапящата VR от първо лице е „най-добрият“ начин да се изиграе изживяването. ...и да се плашиш безсмислено.

Самият сюжет също се променя малко. Далеч от обичайните градски пейзажи, с които са свикнали играчите, вие играете като Итън Уинтърс, мъж, който се впуска в изоставена плантация в търсене на изчезналата си съпруга. Този план бързо се превръща в глупости, тъй като членовете на семейството на Бейкър (и самата съпруга на Итън Миа) скоро започват настъпление; тези атаки са брутални, безмилостни и буквално предизвикват VR играчи. Но това заглавие е страшно не само заради неизбежното насилие, но и заради дизайна на играта, който добавя почти всички фобии, които измъчват хората. клаустрофобия? Проверете. Страх от насекоми? Супер двойна проверка. Гъбични инфекции, заложници, мистериозни същества, дебнещи под езерото... списъкът продължава.Няма много място за дишане от една сцена в друга, докато се опитвате не само да избягате, но и да оцелеете. И това е само началото!

— Добре дошъл в семейството, сине.