Статии

Преглед на играта „Марио и Луиджи: Засядане на хартия“

Когато мислите за сензационни екшън поредици и експлозивни декори, може да се сетите за високобюджетни продукции катоUncharted илиtomb raider . Позволете ми да ви представя претендента на тъмния кон: нисък професионалистМарио и Луиджи със своята шантава анимация и геги, която е издълбала здравословна ниша в сферата на визуалния спектакъл.

Да вземем напримерМарио и Луиджи: Засядане на хартия . Една способност в наскоро пуснатата RPG превръща бойното поле в игрище за скуош и залепва враговете на задната стена за първокласен удар. Друга техника ще предизвика голяма ракета, която Марио и Луиджи яздят, скачат и следователно се насочват към един от водопроводчиците, който трябва да се вкопчи в живота, докато играчът насочва своя порутения космически кораб право към лошите. Най-впечатляващи са защитните поредици, в които вашата група трябва да работи заедно, за да противодейства на вражеските атаки, като използва точно време за изстрелване на бумеранг срещу призрак или участва в надпревара с хартиени самолети с изключително високи залози.засядане на хартия може да няма супер детайлни текстури или 1080p графика, но със сигурност е интересно да се гледа и много по-добре.

В петата частМарио и Луиджи , чифт водопроводчици вече не се забиват в стомаха на Боузър и не се всмукват в сънищата на Луиджи. Тук те остават в реалния свят, към които се присъединява техният паралелен близнак от друга вселена, двуизмерният Хартиен Марио, който е изгонен от дома си поради някои неудобни грешки на по-зеления брат на Марио. В крайна сметка Боузър улавя както Праскова, така и нейния ултратънък двойник и както винаги, ловът продължава. Пустиня, гора, ледена планина; вече знаете упражнението.

Като други игриМарио и Луиджи , засядане на хартия е традиционна походова RPG с базирани на времето атаки и защити. Това означава, че ако искате атаката на Марио със скок да бъде най-ефективна, трябва да натиснете бутона A, когато той кацнеправ на врага. Това също така означава, че ако не искате да губите всяка битка, трябва да предприемете някои подли защитни движения, като прескачане на снаряди Koopa или удряне на огнени топки по врага с добре навременен удар с чук. Някои от тези атаки могат да бъдат много сложни; колкото повече напредвате, толкова повече ще бъдете помолени да направите.

Страхотното в тази система е, че изисква както умствена, така и физическа стратегия. Не само, че трябва да вземете внимателни решения за това кога да се лекувате и кога да атакувате, имате нужда и от умения за реакция, за да предвидите дали вражеско огнено кълбо ще дойде отгоре или отдолу. Ако нямате сръчността да извършите особено труден ход, няма да можете да го използвате. Не можете да разберете как да хвърляте бомби с Луиджи, докато ги удряте с чука на Марио? Използвайте нещо друго. Или умри.

Разбира се, можете просто да преминете към лесен режим и да преминете през всичко, но какво ще бъде интересно там?

Веднага става ясно, че разработчиците на AlphaDream са се вслушали в обратната връзка както от фенове, така и от критици; дълги уроциотбор мечта са били съкратени и бутонът за бързо превъртане напред вече виси дразнещо в ъгъла по време на всяка катсцена. Нови идеи и способности се въвеждат постепенно, но всеки враг се чувства малко по-различен и за ~28 часа се наслаждавах на почти всяка битка, в която участвах. Други RPG могат да научат важни уроци от времеви атаки и защити.засядане на хартия .

След няколко часазасядане на хартия също така ще ви даде достъп до нова механика, наречена Battle Cards, която разширява способностите ви по интересни начини; единият може да увеличи силата, а другият може да нанесе щети на този, който има най-много здраве на бойното поле. Играта също така поддържа Mario, Luigi, Toad, Bowser, Peach и Yoshi amiibo, които нямах възможност да тествам, защото не съм фен на amiibo.

ТемпоЗасядане на хартия, като цяло бърза, въпреки че започва да се забавя към края и в крайна сметка се превръща в набор от уморителни разсейващи фактори. Играта често ви моли да спасите откраднатите хартиени жаби, което означава решаване на серия от елементарни пъзели и мини-игри, които са забавни сами по себе си, но се чувстват твърде повтарящи се към края на играта. Нещастни са и Paper Battles, набор от мини-игри, в които Марио и екипажът улавят гигантска картонена фигура (Марио, Йоши и др.) и я използват, за да се бият с хартиени чудовища. Побеждаването на тези хартиени врагове е упражнение за повторение, тъй като всеки враг има една и съща слабост, така че няма реален избор, който да направите. Идеята е интересна, но просто не работи на практика.

Също така е жалко, че дизайнерите и художниците на AlphaDream не успяха да използват креативността си, за да измислят нови герои или сюжетни точки. Една от причините хората да гледат назад с такава любов към игри катоСупер Марио RPG иХартиен Марио: Вратата на хиляда години, са техните уникални истории и роли;засядане на хартия За съжаление не оправдава очакванията.

Поне диалогът е страхотен както винаги, благодарение на талантливия екип от преводачи и редактори на Nintendo в Treehouse. В истински стил на NintendoЗасядане на хартия използва пълноценно хартиения трик, предлагайки всякакви шеги, пъзели и умни остроумии.

Освен някои проблеми във финала,Марио и Луиджи: Засядане на хартия е забавно и си струва да се играе дори само за битка. Какво може да бъде по-удовлетворяващо от използването на Paper Mario, за да превърнете врага си в гигантско хвърчило, което тримата можете да летите на големи височини, за да ги разбиете обратно на земята.