Статии

Преглед на управлението на VR „Oculus Touch“

Когато слушалката Oculus Rift VR излезе в началото на 2016 г., тя беше обещаваща, но непълна. Имаше хубави, удобни VR очила... но това е всичко.

Конкуренти като поддържания от Valve HTC Vive и в по-малка степен PlayStation VR на Sony вече демонстрираха защо ръчният контрол на движението е важен компонент от днешната виртуална реалност. Контролерите за движение позволяват на ръцете ви да изглеждат като независимо контролирани оръжия, пръчици или дори просто ръце във виртуална реалност, което ви позволява значително да разширите броя на възможните физически взаимодействия. Със стандартен контролер в повечето VR игри или виждате висяща камера, гледаща надолу към обикновена игра, или седнете в пилотската кабина на превозно средство. С контролите за движение можете да бъдете по-активни.

Oculus създава прототипи и демонстрира Touch контролери от години, но всъщност не ги пробвах, докато не ми изпратиха чифт в средата на ноември. Сега ги използвах, за да играя куп VR игри чрез софтуера Oculus Home и Steam.

Като цяло контролерите ме впечатлиха. Те се сдвояват със слушалките Rift, за да направят системата Oculus VR технически най-впечатляващата и приятна за използване от всеки VR хардуер в момента на пазара. Те също така имат най-широката гама от поддържани игри и приложения с най-високо средно ниво на качество. Ако вече имате Rift, едва ли бих препоръчал да похарчите още няколкостотин долара за комплект.

ОСНОВИ

Контролерите Touch се доставят с втора сензорна камера, която да придружава тази, която се доставя с Rift. За използване на контролерите са необходими два сензора. Контролерите и техният сензор струват $199 в допълнение към цената на Rift от $599, което води до общата цена до около $800.

Използвах предимно сензорни контролери с експериментална настройка с три сензора, която позволява на камерите да виждат на 360 градуса около мен. С тази настройка тялото ми никога не пречи на камерата да види контролера. Това е важен компонент от създаването на VR в „стаен мащаб“, като се има предвид, че изпитах известна лепкавост поради блокиране на контролера при игра с два сензора.

Ще говоря малко за настройката на сензора, но накратко, ако имате средства, препоръчвам да използвате настройка с три сензора. Самите сензори струват $80, така че пълната настройка на Oculus Touch с три сензора ще ви върне $880, заедно с цената на всички USB удължителни кабели, от които може да се нуждаете.

ОПИТ VR

Голямата картина: Това са добри контролери за движение, които съвпадат или превъзхождат подобни контролери на HTC Vive в почти всяко отношение. (Те също така превъзхождат остарелите контролери Move PSVR, макар че това изглежда почти като нечестно сравнение.) Огромната разлика между VR само за слушалки и VR, контролирана от движение, е очевидна веднага. Сензорните контролери най-накрая ще позволят на потребителите на Oculus да изпитат най-доброто от това, което съвременната виртуална реалност може да предложи.

Играл съм много игри в размер на стаята на Vive и да ги играя на Rift (с настройка с три сензора) се чувства почти идентично. Основната разлика е, че Vive позволява повече пространство за игра, но се справих добре с пространството 6 фута на 6 фута, което инструментът за настройка на Oculus описва като "оптимално".

Като цяло открих, че игрите са най-добри за кратки периоди от време, въпреки че мога да играя много по-дълго в стаята, отколкото когато мога да седя и да използвам контролер. Като цяло сензорният интерфейс е течен, интуитивен и прост в по-голямата си част, въпреки че дори и най-плавното изживяване понякога ще бъде нарушено от странно проследяване на ръцете и заекване.

Голямата нова характеристика на сензорните контролери е, че имат сензори на дръжката на палеца и бутони, които разпознават кога пръстите ви ги докосват. Ако дадена игра е създадена да поддържа тази функция, това означава, че можете да вдигнете палеца си и да дадете палец нагоре в играта, или да посочите с показалеца си в реалния живот и да видите съответната индексна точка в играта. Това добавя малко, но забележимо ниво на прецизен контрол на ръката и допринася за размито усещане, което Oculus описва като „присъствие на ръка“.

Например, вСимулатор на работа при докосване можете да управлявате палеца, показалеца и хватката си независимо, без дори да натискате бутон:

Показалецът ви дава естествен начин да взаимодействате с бутони и обекти в света на играта, което води до всякакви сложни VR взаимодействия:

В най-добрия случай сензорите за докосване наистина правят усещането, че движенията на ръцете ви са точно отразени в играта. За съжаление все още няма опция за среден пръст.

Настройката е проста, но може да се провали.

Настройката на сензорния екран е предимно проста и ясна, но някои малки неща по пътя го причиняват неуспех. Приложението Oculus ще ви преведе през сдвояването на вашите контролери с компютъра и скоро ще застанете пред сензорите и ще проследявате границите на защитено място за игра.

След като дефинирате своето пространство, системата „Guardian“ на Oculus ще проектира прозрачни стени във VR всеки път, когато се приближите до извън границите. Системата е практически идентична с придружителя SteamVR на Valve, който изненадващо ще трябва да настроите, ако планирате да използвате Rift, за да играете в Steam.

Тъй като сензорите на Rift са на бюрото ми като уеб камери, понякога ги бутам, за да преместя нещата. Обикновено това не е проблем, но поне веднъж накара цялото ми пространство за игра да се преориентира и да потъне на 10 фута в пода. Това беше досадно, въпреки че не мога да измисля добър начин да го заобиколя, освен да окача камерите на стената.

Монтажът с два сензора е много по-лесен; когато настройвам три сензора, приложението за настройка обикновено ми казва, че нещо не е наред с разположението на сензора ми, въпреки че в миналото работеше добре. Възможно е да се настроят два сензора за 360-градусово проследяване, въпреки че не съм експериментирал много с тази опция. Oculus внимава да посочи, че 360-градусовото проследяване е „експериментално“ и като се има предвид колко важно е пълното проследяване за много VR игри, се надявам, че Oculus направи нещата малко по-гладки по-рано, отколкото по-късно. В момента е повече от функционален.

Контролерите са лесни за използване.

Touch контролерите са по-малки и по-здрави, отколкото очаквах. Побират се в дланите на ръцете ми и не излизат далеч отвъд тях. Отне ми няколко минути, за да свикна да ги вдигам и спускам, но след това станаха втора природа за мен. Бутоните са пружиниращи и се усещат "правилни". Контролерите подобряват привлекателността на VR преживяванията по тактилен начин, който е трудно да се опише.

Всеки контролер е проектиран с пръстеновидна противотежест, така че да се побира удобно в дланта на ръката ви. Противотежестта се увива около пръстите ви и леко накланя тежестта на контролера назад, позволявайки му да седи в пространството между палеца и показалеца ви. Те нямат стойка и са доста трудни за съхранение - предпочитам да ги поставя със спусъците, така че балансиращият пръстен да ги държи стабилно. Установих, че използвам включените каишки за китки, за да могат да висят от китките ми, когато трябва да направя нещо друго с ръцете си.

Oculus премахна много бариери между мен и VR.

Когато си представя да взема Touch контролерите и да слагам Rift, се чувствам поканен да го направя. VR не се появи много тази година – обикновено, когато се каня да сложа VR слушалки, се подготвям психически за процеса на настройка, включване на устройства, разклащане на кабели, включване на контролери. , поставяне на слушалки и др.

My Rift е инсталиран точно до моя компютър за игри и офисът ми вече има достатъчно свободно място за функционално игрално пространство. Премествам бюрото си настрани и физическата ми зона е готова за работа. Сложих Rift и той автоматично се включва. Всички вградени слушалки са готови за извеждане на звук от игри. Същото е и с контролерите: вдигам ги, натискам произволен бутон и те незабавно се активират и работят.

Всеки Touch контролер използва една батерия тип АА. Животът на батерията беше впечатляващ - те успяха да останат готови и отзивчиви в продължение на седмици, без да се налага да бъдат сменени. Предпочитам да използвам сменяеми батерии на Oculus пред вградената батерия, защото това означава, че не трябва да включвам или изключвам контролери между употребите. Просто ги вземам и бум, готов да тръгвам.

Като цяло Oculus премахна само две или три малки неща, които трябва да направя, когато подготвям други VR слушалки, а магазинът и интерфейсът на Oculus все още трябва да бъдат фино настроени, но е забележително колко голяма е разликата. Разбира се, имам предимството да имам стая, която се вписва идеално в игралното ми пространство, въпреки че игрите на Rift могат да се играят и стоящи.

В мащаба на използваемост, от iPad до ядрената подводница, VR все още е по-скоро подводница. Бавният, но стабилен напредък на Oculus в пространството за таблети демонстрира ангажимента на компанията към лекота на използване.

В магазина на Oculus идват още игри и някои от тях са наистина забавни.

На 6 декември над 50 нови игри ще бъдат налични в Oculus Store, всички предназначени за използване с Touch контролери. Някои от тях, като напрФантастична измишльотина , Симулатор на работа иТреньор на космически пирати , привържениците на SteamVR преминават към новата платформа. Други катоSuperhot VR, VR Sports Challenge инеизказаното, са чисто нови ексклузиви на Rift. (Някои от тези ексклузиви са временни, други са постоянни.) Трети, като напризкачването, може да се играе с обикновен контролер за известно време, но се коригира, за да поддържа Touch.

В допълнение към игрите в Oculus Store, Rift работи с все по-голям брой VR игри, които могат да се играят директно през Steam. С достъп както до Oculus Store, така и до SteamVR, библиотеката Oculus Rift е значително по-голяма, отколкото би била, ако Rift беше ограничен до Oculus Store. Въпреки това, можете да почувствате агресивното използване на Oculus на финансови сделки за ограничаване на ексклузивността с течение на времето (заедно със собствените им напълно финансирани ексклузивни платформи), резултатите са неоспорими: Oculus вече има най-мощната библиотека с игри от всички VR слушалки.

Играх много Touch Launch игри през последните няколко седмици и някои от тях са доста добри.супер гореща VR приема бавната битка, която обичах в основната игра, и безпроблемно я адаптира в чисто нова серия за срещи само за VR. Той ефективно пресъздава фантазията да участвате в собствената си престрелка на забавен каданс с Джон Уу.Неизказаното е друг ексклузивен Oculus от висок клас от Insomniac Games, в който ставате член на модерна подземна магическа общност. Използвате сензорни контролери, за да стреляте с огнени топки и да хвърляте сложни проклятия и заклинания, докато се биете с други играчи. Жалко е, че играта нямаше по-подробен набор от соло предизвикателства, но все пак е доста готино да използвате магия във VR.

« очаквам да умреш" Schell Games е очарователен риф на Джеймс Бонд, който ви поставя в много трудни ситуации и ви моли да планирате бягството си. Това е доста стандартна пъзел игра, която придобива ново измерение във виртуалната реалност, докато се вглеждате в заобикалящата ви среда и се опитвате да заобиколите нов набор от смъртоносни капани. Епична аркадна стрелба ДемоRobo Recall - една от най-приятните и вълнуващи игри, които съм играл във виртуалната реалност; Просто ми се иска пълната игра да не е излязла още.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Графитисимулатор е точно това, което звучи - получавате серия от стени и огромно количество инструменти за боядисване със спрей. Мислете за него като за по-шумна, но не по-малко забавна версия на инструмента за графики на Google.Наклонена четка , което работи добре с Touch чрез SteamVR.Oculus Medium – друг страхотен инструмент за скулптура, а не за рисуване; Все още не съм разбрал как работи, но вече видях някои хора да се забавляват с него.

Хубава игра за защита на кулатаКосмическо пътуване от Funktronic Labs е една от малкото игри на SteamVR, която напълно се разпада за мен, когато я заредя с Rift в Steam. За щастие версията на Oculus Store работи добре, макар и с някои досадни проблеми с производителността, които не си спомням да съм се сблъсквал, когато играя с Vive. Все още е в ранен достъп, но остава обещаващ и интересен.

VR Sports Challenge от Sanzaru Games ви позволява да играете няколко различниспортни - футбол, баскетбол, хокей - във VR. Бях изненадан колко е забавно и вълнуващо, особено футболен мач. Вие играете като куотърбек, като обявявате играта, като гледате китката си, преди да хвърлите топката и да отстъпите назад за пас. Оставете топката да лети и ще бъдете в полезрението на наличния си приемник, докато той грабва в забавен каданс. Определено има някаква уловка, но ядрото на играта работи изненадващо добре и ме кара да се усмихвам всеки път, когато я играя. Наистина имам чувството, че хвърлям и хващам топката.

Някои стартиращи игри не ме впечатлиха особено.Стая за отдих е хубава колекция от неконкурентни мини-игри като фризби голф и пейнтбол, но е възпрепятствана от лоша интеграция в списъка с приятели и известна гъвкава физика.Сериозен Сам VR се чувства евтин и далеч не толкова мощен и удовлетворяващ, колкото другите VR стрелцинеобработени данни илиТреньор на космически пирати . Изключено Ninja Theory беше странен стрелец на релси, който беше малко неудобен за игра, докато се изправя и се цели сплавно заключване и неточен.

Някои от обещаващите игри, които излязоха на 6-ти, не бяха достъпни за нас преди време, включително красив стрелец за зомбитаАризона слънце и версияИзкачването с докосванеекран . Важни приложения, които не са за игри, като Virtual Desktop също ще получат Touch поддръжка в близко бъдеще. Догодина ще получим пълното изданиеRobo Recall заедно с ноар хорър играСърцето на Уилсън от Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew от Ubisoft и множество други необявени или по-малко разгласени игри.

НАЙ-КРАЯ

Когато Rift беше пуснат през март, това беше добра слушалка с ограничена функционалност и само няколко добри игри. Трудно е да се направи окончателна преценка, като се има предвид, че Oculus активно работи върху преносими контролери, които значително ще разширят възможностите на тяхната система. Сега, когато Touch най-накрая е тук, Oculus Rift е готов. Заслужаваше си чакането.

Изискан и внимателно изработен, трисензорният Oculus Rift превъзхожда конкуренцията в почти всяко отношение. Работата с контролерите е удоволствие, а слушалките са самостоятелни и удобни. В него има някои наистина забавни игри и между новоразширения магазин на Oculus и всичко в Steam, имам чувството, че съм надраскал само повърхността на това, което има, за да видя и играя. $880 са много пари и бих препоръчал пълния Oculus Rift само на тези, които имат сравнително мощен компютър за игри и наистина искат да живеят на ръба. Ако обаче това сте вие, тогава това е начинът да стигнете до там.