Статии

Преглед на VR „PlayStation“

Нека да се заемем с бизнеса: PlayStation VR трябва да е по-добър. В най-добрия си вид, новите VR слушалки на Sony успяват да създадат невероятно, потапящо чудо на съвременната виртуална реалност. Също толкова често, той е разочароващо задържан от остарял хардуер, който не може да направи това, което трябва да прави.

PlayStation VR е отговорът на Sony на авангардни VR слушалки като поддържания от Facebook Oculus Rift и HTC Vive, поддържан от Valve. На хартия той предлага почти същите функции като своите конкуренти на по-ниска цена, като работи не на скъп компютър за игри, а на малко по-евтината конзола PlayStation 4.

Използвах PSVR през по-голямата част от седмицата и съм играл няколко от игрите, които ще бъдат налични при стартирането. Някои неща ме впечатлиха, други ме отблъснаха, а от някои ми се гадеше. През цялото това време и аз бях разочарован. Фините, добре проектирани слушалки на Sony постоянно се подкопават от лоши контролери за движение, конзола с ниска мощност и слаба камера.

ОСНОВИ

PSVR излиза следващата седмица на 13 октомври. Ако закупите слушалките, това ще ви върне $400 или можете да изберете пакет от $500, който включва чифт контролери Move и камера за PlayStation.

Контролери за движение - известен номер. Те бяха пуснати през 2010 г. за PlayStation 3 и работят като Wii Remotes. Преместването на Sony дойде и си отиде отдавна, но контролерите все още работят с PS4. Камерата също е позната - тя беше пусната заедно с PS4 и оттогава е наоколо като странно, недостатъчно използвано периферно устройство.

Слушалките са нови, разбира се, както и амбициозният опит на PS4 да свърже трите технологии заедно в една VR система. Нека поговорим за това какво е добро и кое е по-лошо.

Предлага по-евтина, но впечатляваща версия на съвременната виртуална реалност.

В момента разполагаме с три основни VR слушалки, като скоро ще има още. Всяко е самостоятелно устройство за забавление и всяко също представлява отделна търговска идея за VR като нов начин за изживяване на виртуални светове. Въпреки че всяка слушалка показва свое собствено уникално завъртане на това поле, основната траектория остава същата.

VR е основно страхотно. След като използвате една от тези слушалки, вероятно ще искате вашите приятели да я видят. Понякога те кара да се чувстваш сякаш си „там“. Гигантска акула се извисява към вас от тъмната вода и адреналинът ви ще скочи до небето. Ще надничате над стръмна скала и смелостта ви ще направи обратно салто. Малко сладко създание ще тича до краката ви и вие инстинктивно ще се опитате да го погалите. Ще използвате контролера си за движение, за да вземете предмет от близката маса и да го обърнете в ръката си, чудейки се как част от мозъка ви всъщност мисли, че го държите.

PlayStation VR ще изпълни всички тези подвизи, макар и с повече сдържаност на недоверието от конкуренцията. Първоначално ще бъде познат на всеки, който е пробвал Oculus Rift или HTC Vive. Ако никога не сте опитвали нито една от тези две слушалки, вероятно ще бъдете впечатлени веднага. Няма да забележите фънкито следене на главата. Няма да имате нищо против, ако ръцете ви за игра постоянно заекват. Няма да сте толкова разочаровани от замъглени графики или спадове в скоростта на кадрите.

Всъщност сигурно има хора, на които това е достатъчно. Честно казано, PSVR наистина улавя елегантността на съвременната VR по убедителен начин и не го прави на скъп компютър за игри, а на игрова конзола, която милиони хора вече притежават.

Да не се заблуждаваме. Все още е много скъпо.

Повечето хора ще трябва да платят $500 за PSVR, което е цената на комплекта камера Move+. Този пакет включва диск, съдържащ демонстрации на няколко VR игри, както иPlayStation VR Worlds . Други игри ще трябва да бъдат закупени отделно.

С $500, PSVR наистина е по-достъпна опция от конкуренцията. Oculus Rift струва $600 и ще струва още повече, когато неговите Touch контролери пуснат по-късно тази година. HTC Vive, който се предлага със собствени ръчни контролери, струва $800. Нещо повече, както Rift, така и Vive изискват мощни компютри за игри, които могат да струват два или три пъти повече от PS4, ако не и повече.

Но нека не се шегуваме: сравнително евтините VR слушалки все още са ужасно скъпи. Можете да си купите нова игрова конзола за $500, но все още имате достатъчно пари за няколко игри. Можете да си купите най-съвременен смартфон и да имате достатъчно пари, за да съхранявате онлайн и да предавате музика за една година. Можеш да си купиш употребяван билетХамилтън .

Една от най-добрите игри за стартиране,Супер Хиперкуб , ще ви струва $30, а повечето други игри са в диапазона от $20 до $40. Мултиплейър играотносно танкови войнибойна зона струва невероятните $60, което определено изглежда твърде високо за това, което съм играл.

И така, някаква перспектива. PSVR може да е най-евтиният от трите VR слушалки, но това означава, че е и най-евтиният от трите много скъпи артикула.

Настройва се доста лесно, но има някои проблеми.

PSVR не е толкова трудно да се настрои. Пускате HDMI кабел за преминаване от малък нов PSVR приемник към вашия телевизор и друг HDMI кабел към вашия PS4. Свързвате USB кабела от кутията към PS4. Свързвате слушалките към кутията. Синхронизирате два контролера Move и свързвате вашата камера. Слагаш камерата на телевизора. Пускаш бързо калибриране и това е всичко.

Въпреки това открих, че PS4 може да изисква досадно количество настройване между игрите. Все още не съм намерил по-добро място, където мога да играя всяка игра изправена, седнала или нещо между тях. Няколко пъти, ако исках да седя в една игра и да стоя в друга, трябваше да настроя камерата, за да държа главата си в малката кутия. В други игри ми казаха, че съм се отклонил твърде далеч от площадката.

Можете да нулирате ориентацията, като задържите бутона Опции в средата на игра, което нулира хоризонталната и вертикалната ориентация на играта. Колкото и да е странно, открих, че някои игри започват да се въртят малко наляво или надясно, когато играя, което е досада, която бутонът Опции не може да поправи. В един момент моята кабинабойна зона се завъртя, докато седнах под ъгъл на дивана, сякаш не успях да накарам играта да ме насочи назад. Едва когато започнах нова игра, тя се върна към нормалното.

Когато включите слушалките, вашият контролен панел на PS4 веднага изскача в слушалките и вие тръгвате към състезанията. Лекотата, с която мога да премина от „да не играя VR“ до „играя на VR“ е възхитителна и ми улеснява много по-лесно да реша как да нося слушалката по прищявка и да играя някои игри или да я покажа на приятели Каня. по-горе. Каквито и досадни стъпки за калибриране да предприеме, PSVR премахва много бариери между вас и играта.

Слушалките са страхотни.

Слушалките са с красива електроника, замислен дизайн и удобни за продължителна употреба. Също така се съчетава добре с очила - дори и с моите големи очила - въпреки че ако имах възможност, все пак бих предпочел да нося контактни лещи.

Окулярът на PSVR не е прикрепен към предната част на лицето, а виси от пластмасова шапка с ореол, която се увива около горната част на главата. Можете лесно да отворите ореола, като натиснете бутона за освобождаване на гърба. След като го сложите, можете да настроите фино прилягането, като завъртите копчето до бутона. Можете също така да натиснете втория бутон, за да плъзнете маската за лице напред-назад независимо, което улеснява поставянето й върху очилата, без да ги натискате в лицето си.

Самата оптика е удобно разположена и оградена от меки гумени завеси, които нежно блокират по-голямата част от външната светлина около очите и носа ви. Диша добре и лицето ми рядко се чувства претъпкано с PSVR, както често се случва с други VR слушалки. Като бонус е лесно да си почешете окото или носа, докато играете. (Изглежда като малко нещо, но всъщност е много хубаво!) Забелязвам, че косата ми често пада в очите ми и ми блокира изгледа, но мисля, че все още имам нужда от прическа.

Не мога да дам точни цифри, но зрителното поле на слушалките изглежда е отворено. В тази VR игра рядко забелязвах черен бинокулярен ефект извън видимата област. Слушалките са отчетливи, а проблемите със замъгляването и честотата на кадрите, които възникват при някои игри, е по-вероятно да се дължат на недостатъчен графичен хардуер, а не на липса на слушалки.

Слушалките PSVR са почти изцяло изработени от пластмаса. Той е сравнително лек и ефективно управлява топлината на екрана, предотвратявайки усещането за тежък или горещ по време на дълги игрови сесии. (Като се има предвид, за мен „по-дългата“ сесия продължи само около час, тъй като повечето от PSVR игрите, които трябва да играя, не са от съществено значение.)

Слушалките съдържат много взаимосвързани, крехки пластмасови части и по-специално механизмът за закрепване изглежда се влошава с времето. Но като цяло: добра слушалка.

Другото оборудване е много по-малко качествено.

За съжаление, слушалките са само част от уравнението. По-голямата част от проблемите ми с PlayStation VR са свързани с всичкоостатъка . От това, което играх миналата седмица, контролерите на PlayStation Move, камерата и дори самият PS4 изглежда не се справят със задачата да работят безпроблемно днешните VR игри.

Камерата върши средна работа по проследяване на движението на главата ви и понякога, когато се движа на повече от метър или два във всяка посока, откривам, че целият екран замръзва и се тресе.

Има и проблем, който аз наричам "постоянно трепване на контролера". В повечето PSVR игри можете да погледнете надолу и да видите или вашия DualShock контролер, или, ако играете игра Move, някакво представяне в играта на контролерите Move. Във всяка игра, която съм играл, моите игрови контролери се движат постоянно, дори ако ги държа напълно неподвижни. Сякаш персонажът ми се тресе.

Например в един епизод вArkham VR играчът чете таблетки в моргата и треперенето беше толкова лошо, че ми беше трудно да прочета огромния текст на хартията. Гифката по-горе върши добра работа за пресъздаване на ефекта, но е много по-забележима и отблъскваща, когато носите слушалки.

Това често разклащане на контролера на ниско ниво присъства във всяка игра на PSVR, която съм играл. Проверих разположението на хола си, проверих осветлението и се уверих, че всичко е ясно, но без резултат. Няколко други хора, с които говорих, които са използвали PSVR, включително моят колега Стивън Тотило, описаха подобни преживявания. Възможно е всички да не сме успели да оптимизираме правилно определени настройки, но това е малко вероятно.

По-лесно е да игнорирате треперенето на контролера, ако се движите и играете игра, но всеки път, когато спирах, за да взема нещо и да го разгледам, открих, че се движи напред-назад няколко инча. Това ме накара да се почувствам сякаш получавам припадък, което, като се има предвид тенденцията на VR игрите да ми се гади, не е добра отправна точка. (Говорейки за гадене, трябваше да прекратя сесиятабойна зона уикенд поради заболяваневиртуален реалността, но се колебая да направя твърде много изводи от нея. Стивън играеше повече от мен и нямаше проблеми.)

Освен треперенето на контролера, камерата ми беше трудно да проследи целия ми диапазон на движение. VСимулатор на работа иArkham VR Често съм откривал, че ръцете ми просто изчезват във въздуха, когато излязат от полезрението на камерата. Това значително ограничава пространството на физическите възможности на тази игра.

Например: едно от удоволствията от игратаСимулатор на работа на HTC Vive е, че наистина можетезаемат триизмерно пространство. Във версията на играта Vive можете да пълзите под масата и да погледнете в кофата за боклук. Ето клип, на който пусках версията на Vive през април:

В PSVR не можех дори да приклекна, без да загубя напълно контрол над ръцете си:

Ако пуснете ключаБатман: Arkham VR и се опитайте да го вдигнете, ръката ви просто ще изчезне, когато излезете от рамката и клавишът ще се появи отново на пианото пред вас:

Камерата на PlayStation може да ви вижда само отпред, което също причинява някои други проблеми. В игри, където използвах контролерите Move, се движех естествено, но често се оказвах, че блокирам изгледа на контролерите от камерата с тялото си. Обърнах се и се опитах да вдигна нещо, само за да видя как ръката ми помръква и избледнява, когато камерата загуби проследяване.

PS Move беше пуснат за PS3 през 2010 г. Сега той е на шест години. Камерата на PlayStation излезе през 2013 г. Разбирам защо Sony биха използвали съществуващи контролери и камери, вместо да разработват и пускат много по-скъпи нови, но компромисът, който направиха, е ясен в почти всеки момент от всяка игра. Трудно е да се отървете от усещането, че това старо оборудване е било призовано в услуга на кауза, която е извън нейните възможности.

Някои игри са добри, но засега повечето от тях не са толкова вълнуващи.

Дори и най-удивителното оборудване за игри ще се провали, ако на него няма добри игри. Обратното също е вярно. Лошият хардуер може да бъде пощаден, ако игрите са достатъчно добри. От това, което съм играл, библиотеката с игри на PSVR не може да компенсира недостатъците на хардуера. Това обаче може да се промени, тъй като Sony изпраща повече игри за стартиране.

Супер Хиперкуб е най-интересната игра, която някога съм играл. Това е просто, гениалнотетрис Вдъхновен калъф, който концептуално ви поставя над непрекъснато нарастващия 3D Tetromino и ви кара да го завъртите, за да го поберете през дупка в пода, преди да се сблъска. Въпреки това, ефектът от играта е шутнапред през поредица от малки ключодържатели в неонов звезден пейзаж.

Това е много забавно, стилно направено с фантастично усещане и енергичен, поп бийт. Това също е много просто използване на VR. Тук няма нужда да ходите или да изследвате, просто трябва да погледнете фигурата си и бързо да решите как да накарате този 3D обект да се побере в 2D дупката. (Нищо чудно, че играта, която смесва 3D и 2D толкова креативно, е създадена от Polytron, създатели отФес .)

Други игри са по-малко забавни.Arkham VR е кратко завръщане към грубия поглед на Rocksteady върху Gotham City и е като поредица от няколко интерактивни катсцени. В повечето сцени стоите и се оглеждате. Забавно е, но действието често се развива на черен екран за зареждане, с бойни звукови ефекти, които свирят в ушите ви като старо професионално радио шоу.Батман.

В най-интересната последователност вие работите през една от холографските сцени на престъпление в игратаАркхам , превъртане назад и поставяне на пауза на действието, за да опитате да разберете какво се е случило. Това би могло да бъде забавна игра за разследване на местопрестъпление, ако беше единствената цел. За съжаление това е само малка част от играта.

бойна зона поставя ви в пилотската кабина на танк, който изглежда направо излязълтрон и ви позволява да играете заедно с до трима приятели, биейки се срещу флота от вражески превозни средства. Играх тази игра онлайн с няколко души и никога не я харесвах. Дори на лесно ниво непрекъснато ни убиваха и след около час имах чувството, че съм видял всичко, което можеше да се види. Моят танк също често се захващаше за танковете на моите съотборници, причинявайки нещо като механично тяло, което е трудно да се опише с думи.

ДемонстрацияRez Infinite беше отличен, но често визуално поразителен и страдаше от трудни проблеми с честотата на кадрите, които се надяваме да отсъстват от цялата игра.PlayStation VR Worlds е позната колекция от „Уау, погледни готината VR!“ демонстрации и мини-игри, включително малко отвратително каране с шейна по улицата и сценарийно разкриване с ужасяващото копеле от гигантска акула.Симулатор на работа е глупаво забавление, но, както споменах, е по-ниско от другите негови версии.

Все още имаме много игри за стартиране на PSVR, така че ще играем и ще говорим за повече от тях през следващите седмици и месеци. По-късно през есента ще се появят игри с интересен звук, включително мултиплейърСтар Трек: Бридж Екипаж . Говорейки за предстоящите седмици и месеци...

Трудно е да гледаме в бъдещето с оптимизъм.

През последната седмица непрекъснато се връщах към факта, че периферните устройства PSVR, които използвах, са предимно дефектни хардуерни продукти на Sony. Контролерът за движение Move се появи преди шест години и не успя да се превърне в алтернатива на Nintendo Wii. PlayStation Camera, пусната през 2013 г. с PS4, дори не е била толкова полезна, колкото безполезния Xbox Kinect.

Така PSVR започва да прилича на Sony Island of Misfit Toys. Това е магнит за джаджи, които сами по себе си не са успешни и е трудно да се повярва, че заедно най-накрая ще пробият. Още през 2014 г. Ричард Маркс от Sony ни обясни, че в някои отношения Move не е изпълнил потенциала си, защото е проектиран да работи в 3D, а не на 2D екран, до който първоначално е бил ограничен. Но фактът остава, че Sony не използваконцепция Преместете се за вашия нов VR контролер. Те използват истински контролери Move от преди шест години. Страхотно е, че постигнаха резултатите, които имат, но е трудно да не забележим колко изостават по-старите технологии.

Предстоящият PS4 Pro ще предложи значително повече процесорна мощност от сегашния PS4, което според Sony ще позволи на VR игрите да работят при по-високи и по-стабилни кадри. Със сигурност ще ви уведомим как се представя PS4 Pro с текущия списък с игри PSVR, но цялата мощ на GPU в света не може да направи Move и камерата на PlayStation по-малко актуални. Освен това, ако PS4 Pro се превърне в предпочитания начин за игра на PSVR игри, допълнителната цена за новата конзола значително ще намали привлекателността на PSVR като по-евтина алтернатива на VR.

Ако закупите PSVR, се свържете със Sony и се надявате да продължат да поддържат слушалките. По ирония на съдбата както Move в ръката ви, така и камерата на вашия телевизор са напомняне, че Sony честоне поддържа хардуера си и въпреки всички уверения на Sony за техния ангажимент към VR, съм скептичен, че PSVR ще бъде нещо друго. За разлика от конкурентните компютърни слушалки, PSVR ще бъде много по-трудно да удължи живота си с хакове и самостоятелно създаден софтуер. Ако Sony реши да спре да го поддържа, той бързо ще се превърне в поредното парче пластмаса, стоящо в килера.

НАЙ-КРАЯ

Разказът за PlayStation VR върви по следния начин: докато HTC и Oculus започнаха да пускат скъпи, авангардни слушалки за компютърни геймъри от висок клас, Sony предлага по-достъпна алтернатива за обикновения човек.

Имам съмнения относно тази история. Имам чувството, че VR като цяло все още не съществува и че Sony смело се опитва да направи първата масова версия на технология, която все още не е достатъчно зряла, за да стане мейнстрийм.

Разбира се, възможно е да греша. PSVR може да бъдедостатъчно добро, любопитно обозначение, което е трудно да се предвиди или присвои. Nintendo Wii имаше лоша графика, която не можеше да се конкурира с Xbox 360 и PS3, но контролът на движението му беше достатъчно добър, за да се превърне в глобален феномен. Оригинален N64Златно око по-нисък от компютърните игри от първо лице от онова време в много отношения, но беше достатъчно добър, за да накара хората да се интересуват от конзолни FPS години преди товаореол .

PlayStation VR е по-нисък от конкурентите по няколко съществени начина. Освен това е по-евтин и по-лесен за използване и въпреки всичките си недостатъци, той все пак успява да улови шантавата, сюрреалистична радост от съвременната виртуална реалност. Времето ще покаже дали това е достатъчно за това. По-добре да изчакаме и да видим.